ECNUCS_Programming Club
#导入必须包
import pygame
from sys import exit
#常量设置
SCREENSIZE = (600,400)#窗口尺寸,格式是一个二元组,代表宽和高。
BG_COLOR = (255,255,255)#颜色,格式是一个三元组,代表RGB。
#pygame初始化
pygame.init()
pygame.display.set_caption("Your Caption")
screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
#游戏循环
while True:
    eventList = pygame.event.get()#获得事件
    screen.fill(BG_COLOR)#用BG_COLOR填充背景
    for event in eventList:#对事件逐一响应
        if(event.type == pygame.QUIT):
            exit()
       #if(Your conditions)...:
       #    do_something()
    pygame.display.flip()#刷新屏幕
这里需要解释的大概有两点:
pygame.display.init(): 对这个问题感兴趣的同学可以阅读 【pygame】pygame的init() - sc0T7_ly - 博客园 (cnblogs.com)
for event in eventList:	eventList是在前面eventList = pygame.event.get()定义的,它是一个列表,里面包含了这次循环到上次循环之中所有的pygame所定义的事件,包括但不限于鼠标点击,键盘按下弹起,游戏退出等等等等。
 而对于这个for循环,每次循环中,event就代表这个列表中的一个元素,也就是一个单独的事件,所以我们只需要单独的去检测这个事件是什么,并且对此作出相应的回应就可以了。
	event有一个属性type,详细对照见下表:
| 事件类型 | 成员属性 | 
|---|---|
| QUIT | none | 
| ACTIVEEVENT | gain, state | 
| KEYDOWN | unicode, key, mod | 
| KEYUP | key, mod | 
| MOUSEMOTION | pos, rel, buttons | 
| MOUSEBUTTONUP | pos, button | 
| MOUSEBUTTONDOWN | pos, button | 
| JOYAXISMOTION | joy, axis, value | 
| JOYBALLMOTION | joy, ball, rel | 
| JOYHATMOTION | joy, hat, value | 
| JOYBUTTONUP | joy, button | 
| JOYBUTTONDOWN | joy, button | 
| VIDEORESIZE | size, w, h | 
| VIDEOEXPOSE | none | 
| USEREVENT | code | 
 所以我们首先要确定事件的类型,也就是
for event in eventList:
    if event.type == pygame.QUIT:#这些判断来确定类型
        exit()
 确定好类型之后就可以对这个事件进行对应的反馈了,比如按下某个案件,那么就可以
for event in eventList:
    if event.type == pygame.KEYDOWN:#这些判断来确定类型
        if event.key == pygame.K_ESCAPE:#这些来确定该类型的成员
            exit()
 来对各种不同的按键作出不同的反馈。
还有一个关于pygame.display.set_mode(SIZE,mode),请移步此处